プリンセスクラウン

対応機種・周辺機器
SATURN
ジャンル
アクションRPG
著作・制作
(c)SEGA / ATLUS 1997

 プリンセスクラウン略してプリクラ(アトラス、あんまりプリクラにこだわると自滅するぞ(笑))
 格闘ゲーム並みの大きなキャラクターと豊富なアクションパターンが、美しい背景と調和したグラフィック。
 横スクロールタイプ、ファンタジー剣劇アクションRPGここに開幕。

 たいていのアクションゲームよりパターンは多いしキャラクターも大きく、プログラムも頑張っているのだが、極端にパターンが多いようにも感じなかった。
 モーフィングシステムを搭載とあり、キャラクターパターンの自動生成を行っているような事をパッケージには書いてあるが、実際にはほとんど活用できなくて、多くのパターンを手描きしたっぽい。
 それに敵の種類もあまり多く無く、色違いや頭挿げ替えキャラが沢山出てくる。
 似たタイプの「ガーディアンヒーローズ」はかなり頑張っていたのだが、本作ではパターンの書き込み密度を上げた事が裏目に出たか。

 とにかくアイテムがボカボカ出現するので、ばんばん捨てていかないと、使って消費する事も追い付かない位である。いくら主人公がお姫様(正確には女王)だからって言っても、アイテムの有り難みが無いにも程がある。
 しかも、店で売っているものも、ダンジョンに落ちている宝箱にも、特殊なアイテムは無く、敵を倒せば手に入るものしかないので、お金を溜める気も、ダンジョンを探索する気も大いに失せる。

 敵が魔法を使う時などの無敵状態が、それっぽいグラフィックじゃ無いので、ただいきなり自分の攻撃が当たらなくなったようにしか感じない。
 敵がカウンター攻撃を打ってくる時があるが、どうテクニックを駆使しても防ぎようが無いようだ。
 これらのことから、ダメージを受けても非常に理不尽な印象が残る。
 攻撃ボタン押しっぱなしで必殺技が出るのだが、ボタンを離した時で無くボタンを押した時に通常技が出るので、必ず必殺技の前に通常技が出てしまう。しかも通常技から必殺技が連続攻撃にならない(ことが多い)し、使った後に大きな隙ができるので、必殺技が使いにくい事と言ったら無い。
 そもそも、多少ダメージを受けたところで、力押しに力押しで勝ててしまうので、特にプレイヤーにアクション技術を要求しないのだから、ダレるというものである。ボス戦もアイテムで力押ししていけば勝てるので、テクニックもなんもあったもんじゃ無いという感じである。
 逃げるなど、敵を倒す以外での戦闘終了方法が無いのも困ったものである。
 「豪傑寺一族」という格闘ゲームを作って、そこそこヒットを出した会社とは思えない、戦闘システムの練り込みの甘さである。操作やゲームレベルを簡単にするのは悪く無いが、つまらなくしては話にならない。

 調べるというコマンドが無く、戦闘シーン以外ではジャンプできないので、看板を読んだり箱の上に飛び乗ったりといった動作が無い、つまり背景のゲーム的意味付けが非常に薄く、ただ描いてあるだけでしかない。
 これではいくらグラフィックがきれいでも、寂しい印象を与えるし、ゲームとしても移動して戦闘して話を聞くだけという、謎解き要素の一切無い実に淡白なものになっている。

 ムービーを使わずに、イベントシーンもすべてゲーム画面上で行っているのは非常に好感を持てたが、吹き出しに「?」とか「!」とかを書いて、キャラクターの演技をごまかすのはあまり誉められない。せっかく、一生懸命キャラクターを描いたのだし、画面も舞台的構成なのだから、もう一歩頑張ってきちんとキャラクターに演技をさせるべきだったろう。
 他にも、ローディング中にはプレイヤーキャラクターの歩くアニメーションで場をもたせたりして、気遣いのあるところも見せているが、全体に操作の統一や練り込みなどが甘いしストーリーも弱いのも難点。

 主人公のシナリオが終了した後、外伝的なシナリオが3つ遊べるのだが、こちらのほうではアイテムや戦闘シーンの問題などが多少ましになっている。
 困った事に、本編より面白いのは確かだろう。

 そこで結論。

「見た目の密度と裏腹に、ゲームは淡白」

どーでもいいが、乳揺れのアニメーションに並々ならぬ情熱を注いであるぞ、このゲーム。


1999-11-11