鳶嶋(とびしま)工房(こうぼう)(Tobishima-Factory)

 開設。大串 敏史(とんび)の個人サイトです。
 ゲーム関連の記事が人気で、最近はRPGツクールMVやってます。Mac用のスクリプト言語AppleScriptに関する記事も、地味に人気です。
 気に入ったなんか奢ってやる! という方はペイパルでの投げ銭(ドネーション) paypal.me/tobishima にどーぞ。

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大串(おおぐし) 敏史(としふみ)(とんび)さんの近況

ロングレビュー アニメーション編

やわらか からだ塾

 ほんとねー、MZではこのアニメーションツールが廃止されるそうで、よかったねー!
 記事中でも書いてるけど、僕は危険な匂いを察知して全く使ってないので、被害は最小限で済みましたが。
 人生の貴重な時間と包容力を無駄に消費させられると言っても過言ではないできの悪さ。

 AppleやMS、Adobeと言ったソフト会社のツールに散々文句言ってた僕ですが、ちょっとトーンダウンしちゃうかもしれないと思うほどのカルチャーショック受けました。
 人は、これほどまでにUIの事を考えずにソフトを作れるものなのか……。

ロングレビュー マップイベント編

ハヤテマルは傭兵なのかな

 ハヤテマル君はもっと白土三平っぽく描きたかったんだけど、そこそこ格好よく描けたと思う。
 いつの間にか、このロングレビューも6回ですか。
 いやこれ10回行ってしまうのでは?!

 にしても半年過ぎるの早すぎないですかね。
 この調子だと、一眠りしたらRPGツクールMZが発売されちゃうよ。

ロングレビュー キャラ編

ゆるキャラでもなかなか、こんな不安定なやつはいない

 しかしまーRPGツクールMZでも、この体型で継続とは、全くもってがっかりにもほどがあります。
 とにかく動かしづらい!!
 この体型で成立するのはアクリルキーホルダーみたいなキャラグッズあたりぐらいかと。

ロングレビュー マップタイル編

確かに和風は欲しいね

 ゲロ吐きそうな酷いUIでもタイルを置いていくだけで結構楽しいので、マップタイルに関しては及第点以上をあげていいんじゃないかと思う。
 にしてもツクール素材マーケット(仮)はどうなっちゃったんでしょうね。ツクラーが集団訴訟したら勝てるんじゃないかな?

ロングレビュー マップエディタ編

マリーさんがちょっと怖い

 改めてまとめて見ると、凄まじくひどいUIです。
 独りよがりがすごいわりに、なんのポリシーもない感じ。
 真逆の、周囲の標準に合わせるというポリシーをしっかり持っていただきたい。

ロングレビュー マップ仕様編

次回作ではオッサンだけじゃなくオバハンも増やして欲しいですね

 着地点が見えない、ふわふわした仕様してます。
 ほとんど関心・納得する箇所がないと言うか。

 ちょっと根本の思考の流れが違うようで、なにかやろうとするたびに引っかかります。
 といって、その思考なりに洗練されている、という感じもしません。

ロングレビュー 概要編

上司になると部下を疲弊させるタイプ

 RPGツクールMVに限らず、ユーザインタフェースって、なかなか改善されないもんですね。
 僕が気になる部分って世間的にはあんまり気にされてないみたいなんですが、急にそうするのが当たり前だ、みたいに常識になることがあって、世間の感覚がよくわからない。
 何今になって急に問題視してんだよ、ずっと前からダメだったじゃないか、みたいな。

 割と例外的に、確定申告ページは「UIがよくできてる」とか「UIは気にならない」って感想を見たことありませんが(笑)

 とりあえず、ツクールのUI周りの出来はびっくりするほど酷いので、急に世間(というかツクール開発の皆さん)が自分の感覚に近づいて欲しい。
 読んで! そして気づいて!!

プラグインコマンドについて調べてみた

パイルダーオーン

 自分で新たなプログラミング言語を開発するようなトキメキがあるのがコマンド作成。
 CUIのコンソールプログラムでブイブイ言わせてる方には馴染みがある世界です。

メモ・メタデータについて調べてみた

ニナちゃんの値段じゃないよ

 たぶん、メインのActorは全部描いたと思うので、パッケージキャラに移りました。
 服のディティールが細かくて面倒臭い!!

 タグによるメタデータ設定は、無理やりの後付け感が強くて、いろいろ使いづらいのですが、それでも便利なので使っちゃう。
 そんな感じの機能です。
 せめて、エディタの方のバージョンアップがなされて[イベント]のメモ欄だけでも大きくしてもらえたら、使い勝手大幅アップなんですけど。

 続きは更新履歴にあります。