鳶嶋(とびしま)工房(こうぼう)(Tobishima-Factory)

 開設。大串 敏史(とんび)の個人サイトです。
 ゲーム関連の記事が人気で、最近はRPGツクールMVやってます。
 Mac用のスクリプト言語AppleScriptに関する記事も、地味に人気です。

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大串(おおぐし) 敏史(としふみ)(とんび)さんの近況

ピクチャを調べてみた

SFキャラだよ

 立ち絵とか使う予定なかったんですが、ちょっとだけ新作の戦闘画面を凝ってみたいなと思いまして。
 あと、製作しているRPGツクールMV JavaScript 非公式リファレンスが順調にクラスを書き換えて、ここもやっておくかという感じで。
 画像が割と簡単に扱えてびっくりしました。

 どーも2020年も1週間が過ぎてしまいましたね。
 もう週一ペースでゲームをリリースしたいとか言っててごめんなさい、と謝りたくなってきます。
 こちらもスピードを上げていきたいところ何ですが、遅々として進んでいるという状況は変わらず。
 牛歩というよりもう蝸牛の歩みですよ。
 ウィンドウ周りのリファレンスが整ったら、もーちょっと進めると思います。進めるとイイなぁ。

インプット周りを調べてみた

レンジャーペア…と思う

 この記事は、かなり前に調べてアップしようと思ってたんですけど、微妙な部分がよくわからなくて半年以上漬け込んでいたものです。
 今見ると、どこに引っかかるところがあるのかわかんないですね。

 それはともかく2019年も本日で終了、大晦日でございます。
 時々言ってますが、週一ペースでゲームをリリースしたいです。
 来年こそは、そういう状況に持っていきたいですね。

続・バトル周りを調べてみた

公式に名前あったっけズ

 前の記事に入れてしまう気だったけど、あまりに量が増えちゃって分割したのがこちらです。
 ほとんどの場合必要ない感じの要素も、実現できるように入れてあるんで、相当ややこしい感じになってます。
 開発ツールとしてはしょうがないですね。
 やりたいと思った時に用意されていないより、大抵は不要になるものでも入れておいた方が。

 戦闘周り、かなり分かってきた気がします。
 しかし、勘違いの可能性が高いことも経験上分かっています(笑)

バトル周りを調べてみた

ルキウスとテレーゼさん

 久しぶりにRPGツクールMVの記事です、というかこの日記部分の更新自体が久しぶりです。
 RPGツクールMV JavaScript 非公式リファレンスの方をかなり頑張って書いてたので。
 あとゲーム用語とかはこまめに更新してますが、特にここでは知らせてません。
 ツイッターに書いたり書かなかったり。
 めんどくさいんで(笑)

 さて、戦闘関連を調べてみるかーと思い立って2月ぐらいかかったのかな。
 人のコード読んでも、よくわかんないんですよっ!
 RPGツクールMVは汚いコードでもないというか、むしろ綺麗な方だと思いますが。

 続きは更新履歴にあります。