鳶嶋(とびしま)工房(こうぼう)(Tobishima-Factory)

 開設。大串 敏史(とんび)の個人サイトです。
 ゲーム関連の記事が人気で、最近はRPGツクールMVやってます。
 Mac用のスクリプト言語AppleScriptに関する記事も、地味に人気です。

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大串(おおぐし) 敏史(としふみ)(とんび)さんの近況

最近の状況報告

プリンセス告知

 画像に描いてる通り姫さまっ!〜はじめての冒険〜 のプレイ数が700を突破しました。
 また、Twitterのフォロワー数も700を突破しました。
 ちょっと数字が揃って運命的な何かを感じたので、絵を描きました。
 これでサイトの訪問者数が70万とかだったらもっと目出度かったんですが、今見たところ686564ですね。
 最近、ほんと訪問者増えないなー。スマホユーザは基本的にWebサイトを見ないのではないか? という感じしますね。

ウィンドウ表示関連を調べてみた

ハロルコとテレード

 なんか『RPGツクール MV』12月17日発売決定、新機能も多数公開…RTP不要、公式プラグイン収録など | インサイドに書いてあった名前によると、こんなんですね。
 もうちょっといい名前つけろよスパチュン(なのか?) マーシュ と ルキウラ って、正式名でないことを祈るしかない。
 ハルマキさんのデータベース・ネオ準拠だと、レオナとアレン。

 姫さまのゲームでウィンドウの表示をベクター方式にするために、新規にプラグイン作ったのでした。
 結局、姫さまのゲームで新規プラグインは、TF_BalloonEx.js、TF_CharEx.js、TF_VectorWindow.js の三つです。
 一週間でできるわけねぇ…。プラグインひとつだけでも一週間でできるかどうか。

追記:TF_TextWindowMenu.js も含めて新規プラグインは4つでした。

姫さまっ!〜はじめての冒険〜

 超久しぶりの更新です。
 新型コロナウイルスにかかってたわけじゃないです。
 このゲーム作ってたんです。

 姫さまのゲームはFlashでいくつか作ってますが、野外に出ていくのはじめてだと思う。
 今まで作ったキャラ・マップ・プラグイン素材を総動員して作ったので、なかなか密度あると思います。

 ただし、マップ関連の部分を重点的にやってきたこともあって、メニューや戦闘が割とプレーンです。
 正直RPG作るのやめて、このままキャラ芝居をメインのアドベンチャーやっていった方がいいんじゃないか、という気もしてます。

 なお、以前の日記で「新作の戦闘画面」とか言ってた新作はこれじゃないです。
 姫さまっ!〜はじめての冒険〜は、ゲームリリースしてなさすぎなので、1週間ぐらいでチャチャっとなんか作ろう、と思って作ったものです。
 結果ひと月以上かかってますが!!

ピクチャを調べてみた

SFキャラだよ

 立ち絵とか使う予定なかったんですが、ちょっとだけ新作の戦闘画面を凝ってみたいなと思いまして。
 あと、製作しているRPGツクールMV JavaScript 非公式リファレンスが順調にクラスを書き換えて、ここもやっておくかという感じで。
 画像が割と簡単に扱えてびっくりしました。

 どーも2020年も1週間が過ぎてしまいましたね。
 もう週一ペースでゲームをリリースしたいとか言っててごめんなさい、と謝りたくなってきます。
 こちらもスピードを上げていきたいところ何ですが、遅々として進んでいるという状況は変わらず。
 牛歩というよりもう蝸牛の歩みですよ。
 ウィンドウ周りのリファレンスが整ったら、もーちょっと進めると思います。進めるとイイなぁ。

インプット周りを調べてみた

レンジャーペア…と思う

 この記事は、かなり前に調べてアップしようと思ってたんですけど、微妙な部分がよくわからなくて半年以上漬け込んでいたものです。
 今見ると、どこに引っかかるところがあるのかわかんないですね。

 それはともかく2019年も本日で終了、大晦日でございます。
 時々言ってますが、週一ペースでゲームをリリースしたいです。
 来年こそは、そういう状況に持っていきたいですね。

続・バトル周りを調べてみた

公式に名前あったっけズ

 前の記事に入れてしまう気だったけど、あまりに量が増えちゃって分割したのがこちらです。
 ほとんどの場合必要ない感じの要素も、実現できるように入れてあるんで、相当ややこしい感じになってます。
 開発ツールとしてはしょうがないですね。
 やりたいと思った時に用意されていないより、大抵は不要になるものでも入れておいた方が。

 戦闘周り、かなり分かってきた気がします。
 しかし、勘違いの可能性が高いことも経験上分かっています(笑)

バトル周りを調べてみた

ルキウスとテレーゼさん

 久しぶりにRPGツクールMVの記事です、というかこの日記部分の更新自体が久しぶりです。
 RPGツクールMV JavaScript 非公式リファレンスの方をかなり頑張って書いてたので。
 あとゲーム用語とかはこまめに更新してますが、特にここでは知らせてません。
 ツイッターに書いたり書かなかったり。
 めんどくさいんで(笑)

 さて、戦闘関連を調べてみるかーと思い立って2月ぐらいかかったのかな。
 人のコード読んでも、よくわかんないんですよっ!
 RPGツクールMVは汚いコードでもないというか、むしろ綺麗な方だと思いますが。

 続きは更新履歴にあります。