鳶嶋工房 / Game / Review
基本的に、クリアしたときのレベルやコンティニューの有無を問わず、エンディングを見たゲームのレビューを書きます。
攻略記事ではありませんし、重要なネタばらしをするわけでもありません。
購入の参考にするとか、思い出を懐かしむ、コンピュータゲームの歴史を覗いてみる、という読み方をしていただけると幸いです。
ゲームの面白さの指標のうち、音楽を小さく、インタフェースを大きく評価する傾向にあります。
インタフェースとしてうまく音楽を使っている場合は、楽曲そのものの善し悪しとは別に、音楽が高評価になります。
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他、適宜略称を使用しています。